Autor Tema: Mundo vs Mundo en Guild Wars 2, por Mike Ferguson  (Leído 215 veces)

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Mundo vs Mundo en Guild Wars 2, por Mike Ferguson
« en: Febrero 17, 2012, 06:33:01 pm »


Tenemos una interesante experiencia de juego PvE y una intensa competición PvP en Guild Wars 2, pero también ofrecemos una enorme batalla en campo abierto, denominado “mundo contra mundo“, como nunca habéis visto. Lo llamamos Mundo contra Mundo o “MvM”.

Hola a todos, soy Mike Ferguson, uno de los desarroladores de sistemas de ArenaNet, y estoy aquí para hablaros sobre uno de los aspectos más deseados de GW2: EL Mundo contra Mundo que es un modo de juego enorme y tenemos un montón que hablar sobre él. Comencemos

Guerra a gran escala

Desde el principio del desarrollo, sabíamos que queríamos incluir algun modo de combate PvP a gran escala, pero, ¿cómo hacer que funcionase? Sabíamos que queríamos 3 equipos diferentes luchando los unos contra los otros en mapas gigantes y que cada equipo estuviera formado por un servidor entero. El área de combate, que engloba los 4 mapas se denomina La Niebla. Incluyendo 3 fuerzas en el mundo vs mundo, creamos un importante factor de balanceo, evitando que un equipo crezca de manera desproporcionada, arruinando la competición. Dos equipos pueden unir fuerzas contra un tercero más dominante. Esto es imposible con solo dos facciones enfrentadas.

Soñamos con un juego donde los personajes pudieran trabajar juntos, capturando objetivos en el campo de batalla, como estancias o torres, reclamándolos para sus clanes y fortificándolas después para defenderlas de las hordas enemigas. Con jugadores de 3 servidores diferentes, sabíamos que necesitábamos un montón de zonas diferentes para que ellos luchasen, y queríamos zonas para clanes de todos los tamaños. Con esto en mente, creamos un gran número de objetivos diferentes, que pueden ser completados por grandes grupos, por grupos menores, o simplemente por unos pocos jugadores. Para dotar de una extensión suficiente al modo y tener una gran variedad de terreno, necesitábamos hacer mapas realmente gigantes (cuatro en concreto). Cada servidor tendrá su mapa “local” denominado “Borderlands”, donde ellos tendrán una pequeña ventaja. También hemos creado un cuarto mapa enorme, que se encuentra en el centro del conjunto, denominado “Eternal Battlegrounds”, que posee cualidades únicas, incluyendo un gran numero de instancias centrales. Estos mapas, son lo más grande que hemos podido crear, con el objetivo de acomodar más de 100 jugadores por cada equipo y por cada mapa.

Cada objetivo en el mapa, genera puntos para el equipo que lo captura. Periodicamente, se totalizan los puntos para cada servidor y se añaden a su “Puntuación de Guerra”, que se acumula a lo largo de las dos semanas que dura la batalla. Al final de cada batalla, cada servidor tendrá una nueva clasificación. Una vez que la batalla termine, la clasificación se actualiza, los servidores son emparejados de nuevo en base a la actualización, y una nueva batalla comienza. El tiempo de parada entre cada batalla épica, es solo de unos pocos minutos, lo justo para totalizar las puntuaciones, y actualizar las clasificaciones. Por lo tanto, casi siempre tendremos batalla a la que acudir.

Objetivos por los que luchar

Hablemos un poco más sobre los objetivos por los que van a luchar los jugadores en el MvsM.

Cuando entras por primera vez en tu mapa “local”, notarás un montón de estancias y torreones decorando el mapa. Bien estés luchando para alcanzar unas ruinas antiguas, asaltando una torre construida sobre unos escombros , escalando el pico de una montaña para alcanzar una torre con vistas al poblado de su ladera, o probando tus habilidades acuáticas en un asalto anfibio, con el objetivo de tomar el castillo de una isla en mitad de un lago vigilado por enemigos hostiles, vas a poder comprobar que todas ellas son estructuras enormes que van a garantizar grandes y épicas batallas.



Tomar torreones no será cosa fácil. Existen NPCs que protegen cada una de ellas, y estarán rodeadas de oscuros muros. Vais a tener que abriros caminos a través de robustas puertas antes de tener la oportunidad de atacar al señor que guarece la estancia. Si jugadores enemigos son los que vigilan la entrada, supondrá un reto aún mayor.

Afortunadamente, vas a poder usar armas de asedio para derribar esos muros y puertas. Hablaremos sobre ellas más adelante. Una vez que el señor de la estancia es derrotado, tus fuerzas deberán permanecer en dicha localización por un periodo de tiempo antes de reclamarlo para tu servidor. Una vez que capturas una estancia, las puertas y muros son reparados, así que no temas en dañar todo lo que quieras en el asalto, ¡destrúyelo todo!

Si no sois un grupo numeroso, como para ir a por un torreón, habrá otras torres más pequeñas situadas a lo largo del mapa. Estas modestas fortificaciones son perfectas para pequeños grupos. Al igual que las torres grandes, estas también tendrán sus propios defensores, con los que tendréis que lidiar, incluyendo guardias, con sus muros y puertas.

Los objetivos más pequeños en el mundo contra mundo, son campamentos de recursos, como canteras o similares. Estarán menos protegidos que las estancias y torreones, ya que tendrán solo pequeños grupos de guardias y no tendrán muros o puertas que derribar. Esto los convierte en un objetivo alcanzable para determinados jugadores.

Los campos de recursos crean un recurso universal denominado “suministros”, que serán recogidos por caravanas periodicamente, para enviarlas a los aliados cercanos, en torreones. Este suministro puede ser utilizado para construir armas de asedio, reparar muros o comprar varias actualizaciones. Tendrás muchas utilidades para este recurso o suministro. Tendrás que estar seguro de tener siempre suministros suficientes. Además, cada objetivo tiene su propio depósito de suministros, donde podrás recolectar y guardar todo lo necesario, pero solo si existe espacio disponible. Si no hay recursos en el almacén, tendrás que pagar una caravana para traer más recursos, u obtener más de los campos de suministros, que se regeneran con el tiempo.

Armas de guerra

En mi opinión, el objetivo más interesante de los suministros, es el de construir armas de asedio. Cualquiera puede construir armas de asedio en GW2, ya que no se requieren habilidades especiales, solo necesitas la receta, suministros, un poco de ayuda de tus amigos, y el deseo de causar mucho daño. Veamos un poco las armas que se pueden construir en el modo WvW:

   * Lanza Piedras: Antes describimos cómo los torreones estarán excelentemente defendidos. ¿Cómo podríamos romper estas magnificas defensas? ¿Podría sugeriros lanzar enormes bolas destructoras en llamas? Estos artefactos de largo alcance son objeto de poderosos contraataques por parte de vuestros enemigos, así que aseguraos de protegerlos bien.
   * Lanza Flechas: Estos artefactos pueden llenar una pequeña zona de flechas, atravesando y desangrando a vuestros enemigos de manera fácil. Aunque no es muy efectivo contra puertas y muros.
    *Catapultas: Una buena elección para derribar muros y puertas, ya que atacan un área mayor que los lanza flechas y son efectivos contra grupos de enemigos.
   * Balista: Esta arma lanza pernos gigantes en forma de flecha que pueden atravesar a su objetivo, causando un gran daño a jugadores, puertas o muros.
    *Golem de asedio: ¿Necesitas derribar una puerta? Amigo mío, necesitas un golem de asedio. En el mundo vs mundo vas a poder construir tu propio golem asura, un robot de asalto que va a destruir cosas para ti. Se necesitará mucho esfuerzo para poder moverlos, por lo que los golem no tendrán mucha velocidad. Tampoco tendrán mucho rango de ataque. Eso sí, una vez que el golem esté lo suficientemente cerca de una puerta… esa puerta estará en peligro.



Para construir una arma de asedio, deberás visitar al NPC en la residencia de tu equipo, para comprar la receta o diseño. Cuando hagas doble click sobre él, tu barra de habilidades cambiará para poder seleccionar la zona donde quieres desplegar el arma. Una vez elijas la zona de despliegue, solo tienes que hacer click. En ese momento la construcción aparecerá y la receta se esfumará, así que elige el sitio cuidadosamente.

Cuando un arma de asedio es puesta en el mapa, los jugadores deberán ir añadiendo suministros o recursos para terminar la construcción. Cualquiera de tu equipo puede ayudarte con la construcción, añadiendo recursos. Son necesarios más recursos de los que una sola persona pueda aportar, razón por la que debes asegurarte de que tus amigos te ayudan a construirlo, y a defender la zona donde lo vas a construir. Una arma en construcción es un objetivo interesante para el enemigo, y si no lo proteges habrás tirado dinero y recursos.

Si estás defendiendo un torreón, no esperes a que el enemigo venga a por ti. Revisa los muros, puedes instalar o encontrar cañones, morteros y ollas de aceite hirviendo listos para ser usados contra el enemigo. No tendrás que comprar recetas para estos elementos estáticos, pero tienes que tener recursos para construirlos. Espero que tengas a gente encargada de proteger las caravanas que traen recursos a tu torreón. Si no, tendrás problemas para mantener a los atacantes a raya.



Compra de mejoras

Como hemos mencionado antes, las actualizaciones o mejoras estarán disponibles para cada objetivo, pero serán necesarios recursos para realizarlas. ¿Cómo funciona? Bien, tenemos dos tipos de actualizaciones: de Estructura y de Personal. Cada actualización requiere una cantidad de recursos y depende del tipo de actualización que compres.

    *Mejora de estructura: Refuerzan las defensas, haciéndolas mas resistentes. El oro de las actualizaciones se paga inmediatamente. En ese momento trabajadores NPCs recogerán los recursos necesarios de tu almacén, para comenzar la actualización o mejora. Solo estos trabajadores son capaces de realizar las mejoras estructurales, y hasta que no hayan dispuesto de los recursos necesarios, no terminarán la mejora.
    *Mejora de personal: Afecta a los NPCs que selecciones, permitiéndote contratar más guardias o aumentar el nivel de los existentes. Pagas los recursos y el oro, y entonces debes esperar durante un periodo de tiempo antes de ver completada la actualización.

Las fortalezas ofrecen ambas categorías de mejoras, pero los campos de recursos solo tienen acceso a mejoras de personal.

Ganando apoyo

¿Necesitas ayuda extra para tomar un objetivo? Siempre puedes intentar convencer a los habitantes locales de La Niebla para que se unan a tu causa y luchen a tu lado. Cada mapa contiene un número de campamentos mercenarios, donde habitan algunas de las razas menores de Tyria. Estos mercenarios se unirán a tu causa, pero solo si les ayudas antes.

Por ejemplo, puedes ayudar a un grupo de ogros a proteger su campamento contra los asaltos constantes de unas harpías. En compensación, tus nuevos aliados irán corriendo directos al objetivo de tu enemigo más cercano, o irán a tus territorios a protegerlos de tus enemigos. Estas facciones no lucharán por ti indefinidamente, pero pueden ayudar a cambiar el curso de la batalla, así que deberías considerar el reclutarlos siempre que puedas

Orbes de poder

Los jugadores podrán luchar también por artefactos especiales, denominados orbes de poder, mientras descubren y se aventuran en La Niebla. Cada mapa “local” (denominado Borderland) tiene un único orbe del poder, que los jugadores pueden capturar y colocar en el Altar de Poder, con el objetivo de proporcionar una ventaja a sus compañeros que están luchando. Este Altar de Poder está disponible en las instancias repartidas en los mapas “locales”.

Al inicio de cada guerra, el orbe de cada mapa “local” será poseído por el equipo de dicho mapa, y almacenado en una posición fortificada, conocida como Cuna de Poder. Esta posición estará defendida por NPCs y por el Guardián del Orbe. Eliminar estos NPCs dará acceso al orbe, y por lo tanto la posibilidad de llevarlo a uno de nuestros Altares de Poder. Una vez que se obtenga el orbe de la Cuna de Poder, los jugadores dispondrán de unos pocos minutos para llevarlo al Altar, antes de que este sea devuelto a la Cuna de Poder. Así que si conquistas la Cuna, asegúrate de poder llevar el Orbe rápidamente al Templo.

Lucha a cualquier nivel

Queremos hacer del MvsM una experiencia divertida y accesible, por lo que no habrá un nivel mínimo para entrar, y podrás unirte a la batalla usando tu personaje PvE, sin importar su nivel.

Cuando luches en el mapa de La Niebla, estarás usando tu personaje normal y sus objetos adquiridos en las aventuras de Tyria. En La Niebla, todos los jugadores juegan con el mismo nivel. Cualquier personaje inferior al nivel 80, será mejorado hasta ostentar el mismo poder que un personaje de dicho nivel, haciendo que la lucha entre personajes de distinto nivel sea posible y divertida.



Para mejorar aún más la situación, seguirás ganando experiencia y nuevos objetos mientras luchas en este modo. Los jugadores que mates dejarán objetos y ganancias, igual que los monstruos de PvE. El jugador que has matado no perderá sus objetos, así que no tienes que preocuparte por perder tu arma favorita. Cualquier objeto que recojas será de nivel apropiado, así que puedes mejorar el equipamiento de tu personaje mientras luchas.

El ajuste de nivel comentado, tendrá sus limites. Este ajuste no hará que un nivel 1 sea capaz de ir cara a cara contra un nivel 80. El nivel 80 mantendrá una serie de bonus en su equipamiento y tendrá acceso a todo tipo de habilidades de utilidad y élite, que un nivel bajo no tendrá. Esto no quiere decir que los niveles 80 puedan matar de “un golpe” a un nivel 1, pero existirá una clara desventaja.

Entonces, ¿qué se supone que tiene que hacer un nivel bajo? Cualquiera puede manejar un arma de asedio, ayudar a reparar muros o cazar enemigos menores. Por este motivo, incluso los nuevos personajes pueden ser útiles en la Niebla. Las luchas raramente son duelos individuales, por lo que si estás empezando, búscate algún amigo que te deje luchar a su lado, y así seréis más fuertes en número.

Suma puntos para tu Mundo


Numerosos grupos de jugadores no pueden proteger muchos objetivos a la vez, y teniendo en cuenta que los puntos ganados están basados en los objetivos que controlas, correr por el mapa en manada no ayudará tanto como dividirse en un par de grupos más pequeños, pero que cubran más terreno.

Capturar objetivos puede generar bonus para cualquier aliado, así como mejoras para tu personaje. Al tiempo que tu Puntuación de guerra incremente,tu mundo ira ganando acceso a bonus adicionales, o sera capaz mejorar los ya obtenidos. Todos se benefician manteniendo los objetivos, así que hazlo.

Por ultimo, pero no menos importante, los clanes jugarán un papel fundamental en estas batallas. Ellos pueden reclamar directamente una zona del mapa que ha sido capturada por su servidor. Una vez que un clan reclama una localización, como un torreón, pueden aportar bonus que generan beneficios adicionales al resto de aliados en la zona. Estos bonus pueden incrementar las habilidades, dar más vida, o incluso incrementar el número máximo de suministros que los jugadores pueden tomar de los depósitos de esa localización. Si realmente quieres ayudar a tu reino, a construir armas de asedio más rápido, este bonus debería ser obligatorio. Los clanes solo pueden mantener una localización al mismo tiempo, así que elegid bien.


Antes de que nos encontremos en el campo de batalla…


Espero que este articulo haya dado una idea de como serán las batallas en este modo. Desde el primer día hemos hablado de como queríamos que fuera GW2. Hemos discutido cómo crear batallas masivas, donde cientos de jugadores pudieran luchar por un territorio y cambiar el mundo. No queremos otra cosa que no sea el mejor PvP a gran escala que se haya visto jamás. Esta es nuestra meta desde el primer día.

¿Lo hemos logrado? Creo que sí, pero vosotros tendréis la última palabra. Como jugadores, hemos pasado el mejor rato de nuestra vida jugando Mundo contra Mundo, y no podemos esperar a reunirnos con el resto de vosotros en el campo de batalla. ¡Nos vemos en La Niebla!




Fuente---------------> http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world, traducido para www.guildwars2-online.com.

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Re:Mundo vs Mundo en Guild Wars 2, por Mike Ferguson
« Respuesta #1 en: Marzo 30, 2012, 06:17:44 pm »
Lo que sabemos sobre el Mundo Vs Mundo



Algunos de vosotros quizás me recordéis poniendo un "sticky" en nuestro foro de Mundo vs Mundo hace unas semanas. Este post toma ese contenido y lo expande con mis opiniones y observaciones sobre las dos últimas pruebas beta en las que la prensa fue invitada. Echaremos un vistazo al Mundo Vs Mundo a través de los ojos de la prensa y espero compartir nueva e interesante información sobre lo que pienso que es una de las partes más excitantes del juego. Algunos quizás riáis, otros quizás lloréis. En cualquier caso, espero que estéis preparados para ello...

... porque la guerra es un infierno.

Empecemos.

General

El mapa de Mundo Vs Mundo consiste en cada uno de los mapas base rodeando a los Campos de Batalla Eternos (Eternal Battlegrounds). Todos los mapas base son idénticos por lo que un castillo en el mapa base del servidor "rojo" tendrá la misma localización que en los demás mapas base. Sin embargo, algunas (pero importantes) diferencias existen para prevenir confusiones en el campo de batalla.

El mapa de Mundo Vs Mundo está separado por pequeños distritos de tierra, como "Bahía del sueño" (Dreaming Bay) o "Veloka Slope", y cada punto de captura se asigna a un trozo de tierra. Por ejemplo, sólo habrá una torre de vigilancia en las inmediaciones de "Veloka Slope", y mientras tu personaje esté presente en esa zona, el nombre de la localización se mostrará cerca del minimapa para rápidamente saber donde os encontráis tú y tu equipo.

También es importante tener en cuenta que algunos de estos "distritos" tienen nombres únicos, por lo que no hay que preocuparse por si vas al Mapa Rojo en vez del Mapa Azul. La zona "La Pata del Titán" (The Titanpaw), del mapa base Azul, se llamará "La Espada de Dios" (The Godword) en el Verde.



Marcador

El marcador muestra información importante sobre las puntuaciones actuales de los servidores, así como puntos de captura, los bonus obtenidos, y el tiempo hasta que el marcador de puntos se vuelva a actualizar. Los bonus están presentes tanto en MvM como en PvE. Los puntos son contados y recogidos en una única puntuación que se usará para determinar un ganador. También se colocaran los puntos en una barra que muestra la cantidad de puntos que cada equipo (Mundo) necesita para ganar su próximo bonus. Los ocho bonus consisten en:

    Artesano (Artisan) - Incrementadas las probabilidades de crafteo crítico (probabilidad de añadir otro bonus al objeto).
    Energético (Energetic) - Mejora la recuperación de resistencia (endurance).
    Carroñero (Scavenger) - Bonus e oro al matar.
    Robusto (Robust) - Aumento de la salud máxima.

Puntos de captura y mejoras

En total hay 1 castillo, 12 torreones, 16 torres de vigilancia y 24 campos de suministros en todo el mapa de MvM.

Cada punto de captura da un equipo cierto número de puntos que se suman en varios intervalos. Éstos puntos totales determinarán el ganador además de ofrecer los bonus mencionados anteriormente.

    Campo de suministros = 5 puntos.
    Torres = 10 puntos.
    Torreones = 25 puntos.
    Castillo = 50 puntos.



El "Stonemist Castle"

Una lugar único localizado en el centro del mapa "Campos de batalla eternos" (Eternal Battlegrounds). Éste es el único castillo en todos los mapas de Mundo Vs Mundo, pero lo que no tiene en número lo compensa en tamaño, fortificación y total de puntos. Basado en los vídeos de prensa que muestran esta enorme pieza de arquitectura, éste será el lugar que poseer, un lugar para "los chicos populares". ¡Ahora!, a pesar de tener lo que parece un interminable almacén de suministros (el último vídeo que vi había cerca de 1.500 marcas de suministros O_o), y podría decirse que con más PNJs vigilantes que La Casa Blanca, empiezo a ver posibles desventajas de poseer el "Stonemist Castle".

Por un lado, todo el mundo y sus abuelas van a querer obtener el castillo. En serio, ¿qué dice más "¡No puedes pillarme! ¡Ale, ale ale!" a parte del castillo gigante del centro del mapa? Claro, podéis estar a salvo tras sus paredes, pero olvidéis el equipo de asedio disponible para comprar. Por lo visto, las catapultas (trebuchets) tienen un alcance bestial, así que puedes apostar tu moneda de plata a que los jugadores van a ponerse serios poniendo equipos de asedio. Además, parece que los jugadores pueden derribar muros para poder entrar en el punto de captura incluyendo, sin duda, el "Stonemist Castle", así que mejor vigilad las grietas de las paredes para no ser "ninjeados" (empujados) fuera de vuestro preciado lugar.




Suministros

Los suministros tienen gran variedad de usos en el Mundo Vs Mundo. Se pueden utilizar para reparar paredes, construir maquinaria de asedio, mejorar las defensas, etc. La fuente de estos suministros son los Campos de suministros (válgase la redundancia) repartidos por todo el mapa desde donde se llevan a los torreones y torres para evitar que se queden sin
  • .


También se pueden matar a los Dolyak para prevenir que los suministros lleguen a destino.

Un Mercader de Impresos Azules (Blueprints) está disponible en diversos puntos del mapa de entrada, también en el interior de torreones y torres si la mejora de este PNJ ha sido elegida. El PNJvende equipo de asedio a cambio de monedas de cobre, plata u oro. Ahí es donde los suministros se convierten en la columna vertebral de tu asalto ofensivo en el Mundo Vs Mundo. Recuerda, estas cifras están sujetas a cambios a medida que el juego en tra en diferentes etapas beta, así que sólo porque un Gólem requiera cierto número de suministros para construilo no significa que esa cantidad sea la misma cuando salga la versión final del juego.



Estrategia de combate y trabajo en equipo

El Mundo Vs Mundo es una enorme zona de guerra que permite a cientos de jugadores competir y jugar en equipo hasta el final. He visto a gente escribir sobre sus preocupaciones acerca de que los equipos sean "gankeados" (apalizados) y que un equipo de pocos jugadores no tenga posibilidad de cambiar el rumbo de la batalla. Claro, un equipo, no importa lo organizado y bien preparado que esté, no será capaz de hacer gran cosa contra un gigantesco grupo de enemigos que van recorriendo todo el mapa destrozando todo lo que se cruce en su camino. Sin embargo, creo que aquí es donde la estratégia se pondrá en juego.

En vez de tratar de lidiar contra un grupo de 18 jugadores a la vez, se puede dividir éste en varios grupos más pequeños y capturar los campamentos de suministros y torres de los alrededores. Un grupo de jugadores no tendrá problemas en despachar a otro tres veces menor y tomar la torre de vigilancia que intentaban capturar. ¿Pero qué sucede con los otros tres equipos en los que se dividió el grupo? Si son organizados y tienen un objetivo en mente, pueden triplicar la efectividad contra el grupo más grande. La captura de los puntos es la base, y es lo que haces para ganar. La sangre de tus adversarios es el camino a la victoria, no su objetivo principal.

Los iconos de doble-espada que aparecen a lo largo del mapa marcan importantes puntos de batalla. Por el contrario, un escudo permite saber a los jugadores que cierto sitio necesita ser defendido. Me alivia saber que contaremos con un sistema como este. Después de mirar los vídeos de la prensa y ver lo grandes que son los mapas no pude evitar sentirme preocupado porque todo el mundo estaría vagando sin rumbo en busca de acción durante horas y horas. Afortunadamente no es el caso. Sé que no quiero estar nadando bajo el agua buscando "Quaggans" mientras el enemigo está ocupado con el "Stonemist Castle".


¡Escuadrones!

Mike Ferguson tuvo la amabilidad de darnos información sobre los escuadrones en la última sesión de "Preguntas y respuestas" de Reddit. Pensad en los escuadrones como una rama del sistema de equipos de cinco jugadores. Sin embarco, al contrario que los equipos, los escuadrones están menos concentrados y permiten un control más amplio sobre una gran cantidad de personas a través del uso de waypoints (puntos de referencia) y sistemas de comunicación similares a gran escala. Éste parece ser el complemento perfecto para algo tan grande como es el Mundo Vs Mundo y podría ser una herramienta muy potente puesta en manos de un buen líder. ¿Quién sabe? ¡Tal vez seas el próximo George Washington de Guild Wars 2!



Bueno, ahí lo tenéis. A pesar que parece que sólo he arañado la superficie del Mundo Vs Mundo y sus fundamentos, espero que hayáis aprendido suficiente de la lectura e mis opiniones y observaciones. ¡No puedo esperar a lanzarme por primera vez en la beta de la pre-compra y pisar los Eternal Battlegrounds con todos vosotros! Mientras tanto, asegúrate de visitar nuestro foro de Mundo Vs Mundo aquí en guru para hacernos saber lo que piensas de él.

Gracias por leer el artículo, a todo el mundo.

Fuente---->http://www.guildwars2guru.com/articles/what-we-know-about-world-vs-world/ , traducido para GW2-Online.com
   





 

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