
Tenemos una interesante experiencia de juego PvE y una intensa competición PvP en Guild Wars 2, pero también ofrecemos una enorme batalla en campo abierto, denominado “mundo contra mundo“, como nunca habéis visto. Lo llamamos Mundo contra Mundo o “MvM”.
Hola a todos, soy Mike Ferguson, uno de los desarroladores de sistemas de ArenaNet, y estoy aquí para hablaros sobre uno de los aspectos más deseados de GW2: EL Mundo contra Mundo que es un modo de juego enorme y tenemos un montón que hablar sobre él. Comencemos
Guerra a gran escalaDesde el principio del desarrollo, sabíamos que queríamos incluir algun modo de combate PvP a gran escala, pero, ¿cómo hacer que funcionase? Sabíamos que queríamos 3 equipos diferentes luchando los unos contra los otros en mapas gigantes y que cada equipo estuviera formado por un servidor entero. El área de combate, que engloba los 4 mapas se denomina La Niebla. Incluyendo 3 fuerzas en el mundo vs mundo, creamos un importante factor de balanceo, evitando que un equipo crezca de manera desproporcionada, arruinando la competición. Dos equipos pueden unir fuerzas contra un tercero más dominante. Esto es imposible con solo dos facciones enfrentadas.
Soñamos con un juego donde los personajes pudieran trabajar juntos, capturando objetivos en el campo de batalla, como estancias o torres, reclamándolos para sus clanes y fortificándolas después para defenderlas de las hordas enemigas. Con jugadores de 3 servidores diferentes, sabíamos que necesitábamos un montón de zonas diferentes para que ellos luchasen, y queríamos zonas para clanes de todos los tamaños. Con esto en mente, creamos un gran número de objetivos diferentes, que pueden ser completados por grandes grupos, por grupos menores, o simplemente por unos pocos jugadores. Para dotar de una extensión suficiente al modo y tener una gran variedad de terreno, necesitábamos hacer mapas realmente gigantes (cuatro en concreto). Cada servidor tendrá su mapa “local” denominado “Borderlands”, donde ellos tendrán una pequeña ventaja. También hemos creado un cuarto mapa enorme, que se encuentra en el centro del conjunto, denominado “Eternal Battlegrounds”, que posee cualidades únicas, incluyendo un gran numero de instancias centrales. Estos mapas, son lo más grande que hemos podido crear, con el objetivo de acomodar más de 100 jugadores por cada equipo y por cada mapa.
Cada objetivo en el mapa, genera puntos para el equipo que lo captura. Periodicamente, se totalizan los puntos para cada servidor y se añaden a su “Puntuación de Guerra”, que se acumula a lo largo de las dos semanas que dura la batalla. Al final de cada batalla, cada servidor tendrá una nueva clasificación. Una vez que la batalla termine, la clasificación se actualiza, los servidores son emparejados de nuevo en base a la actualización, y una nueva batalla comienza. El tiempo de parada entre cada batalla épica, es solo de unos pocos minutos, lo justo para totalizar las puntuaciones, y actualizar las clasificaciones. Por lo tanto, casi siempre tendremos batalla a la que acudir.
Objetivos por los que lucharHablemos un poco más sobre los objetivos por los que van a luchar los jugadores en el MvsM.
Cuando entras por primera vez en tu mapa “local”, notarás un montón de estancias y torreones decorando el mapa. Bien estés luchando para alcanzar unas ruinas antiguas, asaltando una torre construida sobre unos escombros , escalando el pico de una montaña para alcanzar una torre con vistas al poblado de su ladera, o probando tus habilidades acuáticas en un asalto anfibio, con el objetivo de tomar el castillo de una isla en mitad de un lago vigilado por enemigos hostiles, vas a poder comprobar que todas ellas son estructuras enormes que van a garantizar grandes y épicas batallas.

Tomar torreones no será cosa fácil. Existen NPCs que protegen cada una de ellas, y estarán rodeadas de oscuros muros. Vais a tener que abriros caminos a través de robustas puertas antes de tener la oportunidad de atacar al señor que guarece la estancia. Si jugadores enemigos son los que vigilan la entrada, supondrá un reto aún mayor.
Afortunadamente, vas a poder usar armas de asedio para derribar esos muros y puertas. Hablaremos sobre ellas más adelante. Una vez que el señor de la estancia es derrotado, tus fuerzas deberán permanecer en dicha localización por un periodo de tiempo antes de reclamarlo para tu servidor. Una vez que capturas una estancia, las puertas y muros son reparados, así que no temas en dañar todo lo que quieras en el asalto, ¡destrúyelo todo!
Si no sois un grupo numeroso, como para ir a por un torreón, habrá otras torres más pequeñas situadas a lo largo del mapa. Estas modestas fortificaciones son perfectas para pequeños grupos. Al igual que las torres grandes, estas también tendrán sus propios defensores, con los que tendréis que lidiar, incluyendo guardias, con sus muros y puertas.
Los objetivos más pequeños en el mundo contra mundo, son campamentos de recursos, como canteras o similares. Estarán menos protegidos que las estancias y torreones, ya que tendrán solo pequeños grupos de guardias y no tendrán muros o puertas que derribar. Esto los convierte en un objetivo alcanzable para determinados jugadores.
Los campos de recursos crean un recurso universal denominado “suministros”, que serán recogidos por caravanas periodicamente, para enviarlas a los aliados cercanos, en torreones. Este suministro puede ser utilizado para construir armas de asedio, reparar muros o comprar varias actualizaciones. Tendrás muchas utilidades para este recurso o suministro. Tendrás que estar seguro de tener siempre suministros suficientes. Además, cada objetivo tiene su propio depósito de suministros, donde podrás recolectar y guardar todo lo necesario, pero solo si existe espacio disponible. Si no hay recursos en el almacén, tendrás que pagar una caravana para traer más recursos, u obtener más de los campos de suministros, que se regeneran con el tiempo.
Armas de guerraEn mi opinión, el objetivo más interesante de los suministros, es el de construir armas de asedio. Cualquiera puede construir armas de asedio en GW2, ya que no se requieren habilidades especiales, solo necesitas la receta, suministros, un poco de ayuda de tus amigos, y el deseo de causar mucho daño. Veamos un poco las armas que se pueden construir en el modo WvW:
* Lanza Piedras: Antes describimos cómo los torreones estarán excelentemente defendidos. ¿Cómo podríamos romper estas magnificas defensas? ¿Podría sugeriros lanzar enormes bolas destructoras en llamas? Estos artefactos de largo alcance son objeto de poderosos contraataques por parte de vuestros enemigos, así que aseguraos de protegerlos bien.
* Lanza Flechas: Estos artefactos pueden llenar una pequeña zona de flechas, atravesando y desangrando a vuestros enemigos de manera fácil. Aunque no es muy efectivo contra puertas y muros.
*Catapultas: Una buena elección para derribar muros y puertas, ya que atacan un área mayor que los lanza flechas y son efectivos contra grupos de enemigos.
* Balista: Esta arma lanza pernos gigantes en forma de flecha que pueden atravesar a su objetivo, causando un gran daño a jugadores, puertas o muros.
*Golem de asedio: ¿Necesitas derribar una puerta? Amigo mío, necesitas un golem de asedio. En el mundo vs mundo vas a poder construir tu propio golem asura, un robot de asalto que va a destruir cosas para ti. Se necesitará mucho esfuerzo para poder moverlos, por lo que los golem no tendrán mucha velocidad. Tampoco tendrán mucho rango de ataque. Eso sí, una vez que el golem esté lo suficientemente cerca de una puerta… esa puerta estará en peligro.

Para construir una arma de asedio, deberás visitar al NPC en la residencia de tu equipo, para comprar la receta o diseño. Cuando hagas doble click sobre él, tu barra de habilidades cambiará para poder seleccionar la zona donde quieres desplegar el arma. Una vez elijas la zona de despliegue, solo tienes que hacer click. En ese momento la construcción aparecerá y la receta se esfumará, así que elige el sitio cuidadosamente.
Cuando un arma de asedio es puesta en el mapa, los jugadores deberán ir añadiendo suministros o recursos para terminar la construcción. Cualquiera de tu equipo puede ayudarte con la construcción, añadiendo recursos. Son necesarios más recursos de los que una sola persona pueda aportar, razón por la que debes asegurarte de que tus amigos te ayudan a construirlo, y a defender la zona donde lo vas a construir. Una arma en construcción es un objetivo interesante para el enemigo, y si no lo proteges habrás tirado dinero y recursos.
Si estás defendiendo un torreón, no esperes a que el enemigo venga a por ti. Revisa los muros, puedes instalar o encontrar cañones, morteros y ollas de aceite hirviendo listos para ser usados contra el enemigo. No tendrás que comprar recetas para estos elementos estáticos, pero tienes que tener recursos para construirlos. Espero que tengas a gente encargada de proteger las caravanas que traen recursos a tu torreón. Si no, tendrás problemas para mantener a los atacantes a raya.
Compra de mejorasComo hemos mencionado antes, las actualizaciones o mejoras estarán disponibles para cada objetivo, pero serán necesarios recursos para realizarlas. ¿Cómo funciona? Bien, tenemos dos tipos de actualizaciones: de Estructura y de Personal. Cada actualización requiere una cantidad de recursos y depende del tipo de actualización que compres.
*Mejora de estructura: Refuerzan las defensas, haciéndolas mas resistentes. El oro de las actualizaciones se paga inmediatamente. En ese momento trabajadores NPCs recogerán los recursos necesarios de tu almacén, para comenzar la actualización o mejora. Solo estos trabajadores son capaces de realizar las mejoras estructurales, y hasta que no hayan dispuesto de los recursos necesarios, no terminarán la mejora.
*Mejora de personal: Afecta a los NPCs que selecciones, permitiéndote contratar más guardias o aumentar el nivel de los existentes. Pagas los recursos y el oro, y entonces debes esperar durante un periodo de tiempo antes de ver completada la actualización.
Las fortalezas ofrecen ambas categorías de mejoras, pero los campos de recursos solo tienen acceso a mejoras de personal.
Ganando apoyo¿Necesitas ayuda extra para tomar un objetivo? Siempre puedes intentar convencer a los habitantes locales de La Niebla para que se unan a tu causa y luchen a tu lado. Cada mapa contiene un número de campamentos mercenarios, donde habitan algunas de las razas menores de Tyria. Estos mercenarios se unirán a tu causa, pero solo si les ayudas antes.
Por ejemplo, puedes ayudar a un grupo de ogros a proteger su campamento contra los asaltos constantes de unas harpías. En compensación, tus nuevos aliados irán corriendo directos al objetivo de tu enemigo más cercano, o irán a tus territorios a protegerlos de tus enemigos. Estas facciones no lucharán por ti indefinidamente, pero pueden ayudar a cambiar el curso de la batalla, así que deberías considerar el reclutarlos siempre que puedas
Orbes de poderLos jugadores podrán luchar también por artefactos especiales, denominados orbes de poder, mientras descubren y se aventuran en La Niebla. Cada mapa “local” (denominado Borderland) tiene un único orbe del poder, que los jugadores pueden capturar y colocar en el Altar de Poder, con el objetivo de proporcionar una ventaja a sus compañeros que están luchando. Este Altar de Poder está disponible en las instancias repartidas en los mapas “locales”.
Al inicio de cada guerra, el orbe de cada mapa “local” será poseído por el equipo de dicho mapa, y almacenado en una posición fortificada, conocida como Cuna de Poder. Esta posición estará defendida por NPCs y por el Guardián del Orbe. Eliminar estos NPCs dará acceso al orbe, y por lo tanto la posibilidad de llevarlo a uno de nuestros Altares de Poder. Una vez que se obtenga el orbe de la Cuna de Poder, los jugadores dispondrán de unos pocos minutos para llevarlo al Altar, antes de que este sea devuelto a la Cuna de Poder. Así que si conquistas la Cuna, asegúrate de poder llevar el Orbe rápidamente al Templo.
Lucha a cualquier nivelQueremos hacer del MvsM una experiencia divertida y accesible, por lo que no habrá un nivel mínimo para entrar, y podrás unirte a la batalla usando tu personaje PvE, sin importar su nivel.
Cuando luches en el mapa de La Niebla, estarás usando tu personaje normal y sus objetos adquiridos en las aventuras de Tyria. En La Niebla, todos los jugadores juegan con el mismo nivel. Cualquier personaje inferior al nivel 80, será mejorado hasta ostentar el mismo poder que un personaje de dicho nivel, haciendo que la lucha entre personajes de distinto nivel sea posible y divertida.

Para mejorar aún más la situación, seguirás ganando experiencia y nuevos objetos mientras luchas en este modo. Los jugadores que mates dejarán objetos y ganancias, igual que los monstruos de PvE. El jugador que has matado no perderá sus objetos, así que no tienes que preocuparte por perder tu arma favorita. Cualquier objeto que recojas será de nivel apropiado, así que puedes mejorar el equipamiento de tu personaje mientras luchas.
El ajuste de nivel comentado, tendrá sus limites. Este ajuste no hará que un nivel 1 sea capaz de ir cara a cara contra un nivel 80. El nivel 80 mantendrá una serie de bonus en su equipamiento y tendrá acceso a todo tipo de habilidades de utilidad y élite, que un nivel bajo no tendrá. Esto no quiere decir que los niveles 80 puedan matar de “un golpe” a un nivel 1, pero existirá una clara desventaja.
Entonces, ¿qué se supone que tiene que hacer un nivel bajo? Cualquiera puede manejar un arma de asedio, ayudar a reparar muros o cazar enemigos menores. Por este motivo, incluso los nuevos personajes pueden ser útiles en la Niebla. Las luchas raramente son duelos individuales, por lo que si estás empezando, búscate algún amigo que te deje luchar a su lado, y así seréis más fuertes en número.
Suma puntos para tu MundoNumerosos grupos de jugadores no pueden proteger muchos objetivos a la vez, y teniendo en cuenta que los puntos ganados están basados en los objetivos que controlas, correr por el mapa en manada no ayudará tanto como dividirse en un par de grupos más pequeños, pero que cubran más terreno.
Capturar objetivos puede generar bonus para cualquier aliado, así como mejoras para tu personaje. Al tiempo que tu Puntuación de guerra incremente,tu mundo ira ganando acceso a bonus adicionales, o sera capaz mejorar los ya obtenidos. Todos se benefician manteniendo los objetivos, así que hazlo.
Por ultimo, pero no menos importante, los clanes jugarán un papel fundamental en estas batallas. Ellos pueden reclamar directamente una zona del mapa que ha sido capturada por su servidor. Una vez que un clan reclama una localización, como un torreón, pueden aportar bonus que generan beneficios adicionales al resto de aliados en la zona. Estos bonus pueden incrementar las habilidades, dar más vida, o incluso incrementar el número máximo de suministros que los jugadores pueden tomar de los depósitos de esa localización. Si realmente quieres ayudar a tu reino, a construir armas de asedio más rápido, este bonus debería ser obligatorio. Los clanes solo pueden mantener una localización al mismo tiempo, así que elegid bien.
Antes de que nos encontremos en el campo de batalla…Espero que este articulo haya dado una idea de como serán las batallas en este modo. Desde el primer día hemos hablado de como queríamos que fuera GW2. Hemos discutido cómo crear batallas masivas, donde cientos de jugadores pudieran luchar por un territorio y cambiar el mundo. No queremos otra cosa que no sea el mejor PvP a gran escala que se haya visto jamás. Esta es nuestra meta desde el primer día.
¿Lo hemos logrado? Creo que sí, pero vosotros tendréis la última palabra. Como jugadores, hemos pasado el mejor rato de nuestra vida jugando Mundo contra Mundo, y no podemos esperar a reunirnos con el resto de vosotros en el campo de batalla. ¡Nos vemos en La Niebla!
Fuente---------------> http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world, traducido para www.guildwars2-online.com.